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2016年4月3日 星期日

無題

把版面顏色改了,雖然還是一樣不好看

發篇廢文只需要僅僅數分鐘的時間,然而存積下來的負能量卻是日積月累地令人噁心難受

長期應對許多不如預期的情況,即使受到了打擊受到了影響,仍盡可能忍住盡可能釋出善意,在各方面上把困難與負能量排解掉,直到防禦值越來越低,弄得已經覺得什麼都無所謂

既然世事無法朝自己所想的前進,既然迎合別人是如此痛苦之事

那或許不該勉強也不該堅持,不該強迫也不該多言
把腦袋放聰明點,鍛鍊身心直到不怕刀刮,既然走向了灰濛就不該期待會有光明
乖乖委身於那冷漠的荒野,學習如何在裡頭生活,設法與沮喪的自我打交道

這才是正確的,對吧?


這幾天欣賞了undertale,不論玩家還是製作者看了都會流淚叫好的作品
在如此觸動人心的內容面前,情緒卻為何會如此複雜……嘛,誰曉得
不論別人的作品有多優秀,又是熬了多久才生產出來的,其實都不重要

只覺得,已經差不多夠了
想要怎麼做,想要愉快還是煩躁,想要做爽還是做來賣的,想要獨立還是團夥

差不多該做出決定了吧?




若有還在期待淫魔之籠的網友們,真的不好意思……近期諸多不便表述的狀況,迷惘與低潮一直困擾著自己,自身的製作速度也一直拉不回來

只希望一切好轉






2016年2月23日 星期二

……深夜事件

試玩放出去後得到許多版友的意見,也有人表示期待完成版,受到鼓舞後蠻開心的

這邊再次感謝大家的支持  m(_ _)m

除了收到些必須調整的部份以外(諸如QTE太快、喝藥能力值飆升太快等等……)
還有許多心得跟改良的建議,同時也發覺到許多不足之處

其中包含深夜襲擊事件,因為太容易被魅魔抓到而感覺沒有意義,不如乾脆給搾乾比較快

於是試著追加了一些要素來影響可操作的空間︰


像這樣可以拿障礙物丟牆壁 ↓  拿著障礙物時移動速度會下降


澡堂可以踩進水裡 ↓ 接觸疑似靈魂的東西會恢復VP


被魅魔接近時會先被脫衣服 ↓  增加一次容錯率

















雖然還想試著增加些什麼,不過還在尋找合理且可以實現的方法
其他還有許多內容要改要做,事情多到連貓的手都想借來用啊~


最後最後~附上一張Irigoy大大畫的人物草稿給大家聞香


在以眾多痴女為主題的遊戲裡,蘿莉角色是很稀少寶貴的
希望各位在未來的製品版裡遇到她時,好好地跟.她.相.處囉♪

2016年2月17日 星期三

Succubus's Cage(淫魔之籠)DEMO

第一次嘗試使用RPGmaker做東西,就效仿別人弄了個BF型式的系統
說實話,
弄起來超級麻煩的,
嗚嗚嗚嗚嗚嗚

有玩過Succubus Quest等類型遊戲的朋友們應該比較熟悉,戰鬥時就是比誰先讓誰高潮就贏的遊戲,玩家輸了就要接.受.懲.罰♥
不過除了BF以外也做了許多額外的嘗試,希望玩起來不會太奇怪無趣才好
嘛嘛,廢話不多說,請抓下玩玩看吧!

以下是預覽圖



載點:

未含RTP版   含RTP版 (沒有安裝RPGmaker官方素材的點這裡)

更新rar打包:

未含RTP版   含RTP版

裡面使用的額外音效與圖像素材和腳本素材,有些是付費素材包,有些是偉大的分享者們提供的免費素材,到時正式版出爐後會內附相關說明的感謝用readme的~

如果有遊玩心得或者是發現bug的話,還請在底下留言或來信通知~
感謝各位試玩 m(_ _)m