2017年7月11日 星期二

台灣DLsite上架


https://www.dlsite.com.tw/work/product_id/RT003714.html

台灣DLsite也上架完成了,對上架作品的支援也告了一段落

再來也要慢慢籌備新作的東西了,除了尋找新的插圖人手以外,新作有點想用RMMV來做,這方面也得另外摸索一下。

雖然也想自己試看看畫圖......嘛,總之希望再來的作品能夠順順利利 _(:3 」∠ )_


2017年7月5日 星期三

1.06v修正報告


沒意外的話,這應該是最後的修正了(希望不要又有Bug _(:3 」∠ )_

日本DLsite的Download數破千了,成績比預料中的好很多

不論是幫我寫介紹與心得的日本玩家,還是幫我推廣的中文玩家,真的感謝你們

本当にありがとうございました  m(_ _)m

收到的評價也出乎意料的好,這樣完成這個遊戲也是值得了

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◆修正內容

修了一些Bug
像是結界小遊戲時,某種特定的情況會讓人物跳出牆外又跳回來的現象,將發生的可能性拉到最低了(試了很久還是會以極低機率發生_(:3 」∠ )_
以及洞窟踩到陷阱時,進下一層會直接聽到岩石破開的聲音

某些藥草以及道具變得能夠解毒
在戰鬥中(BF)按住A鍵會高速化

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另外,中文版的標題中文化
<<<<


若是喜歡原本日文的標題,可以在雲端硬碟中有另一個(日文標題版)可以選擇



再來會試著上架到台灣DLsite,感謝各地網友這一陣子的支持

接下來也會繼續努力,希望我們下作再見!



                    

2017年6月20日 星期二

1.04v修正報告



看了一些熱心的玩家寫的信,一邊修bug一邊追加一些功能

然後發現有些好難處理啊  _(:3 」∠ )_

也有一兩個玩家來信說遊戲會彈錯誤,貌似是解壓縮時一些日文檔名的音效變成了亂碼

這次用了壓縮程式裡的把檔案名稱unicode化的功能,希望有用

下次還是乖乖的把檔名全都英文化比較好  _(:3 」∠ )_

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◆修正內容

修了一些Bug
追加了跳過開頭橋段的選項
在回想房間裡可以直接修改能力值(不過修改的數值不會完全跟輸入的一樣)
在重要道具裡的「設定」多了個「戰鬥平衡調整」的功能
(主角的能力值過高的情況下,魔物娘會power up,專為M設計的(x))


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如果遇到找不到音效檔的錯誤的話,試著抓這個檔案覆蓋SE資料夾看看


https://drive.google.com/open?id=0B4ZlO7pbfS76cko3U1hoV3U4X2M


天亮了……該去睡覺了   _(:3 」∠ )_



2017年6月14日 星期三

1.02v修正報告


發售後的第三天,這幾天感觸良多,收到許多玩家的讚美與鼓勵,喜悅之情無以言表

這邊想說明一下修正的內容,中文版的玩家可以在原下載地址裡重新下載新版本

日文版的玩家可能要再等一陣子才能從日本Dlsite看到更新,真的很不好意思  Orz
(處理翻譯的人最近比較忙,加上外國人要更改DLsite的東西,會比在地人麻煩一點)


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◆修正版使用方法

只要把原本資料夾裡的"Save01.rvdata2"....等等這類的存檔檔案,全部複製到新版資料夾即可!


◆修正版內容

主要把一些回想房間裡,回想劇情的錯誤給修正了

同時在回想房間裡追加"結界"小遊戲回想

重要道具的"設定" 裡新增人物移動的偏好設定
(預設是移動時常駐跑步按住SHIFT變成慢速走路,可以改成常駐走路按SHIFT變成跑步)

原本在深夜裡爬樓梯會摔到水池裡後產生的錯誤,在1.01版有修正完畢

日文版方面則是有多處的中文漏改成日文的地方,也一併修正

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也許這幾天是我這幾年來最開心的一段時間

很感謝你們喜歡我的遊戲   m(_ _)m





2017年6月12日 星期一

Succubus's cage 已上架


















在動力被瞬間抽乾的情況下,算是完成了這個遊戲

雖然有些部分跟當初想像的已經不太一樣,但還是用其他方式試著維持遊戲體驗

若宣傳看得有興趣的話,請支持一下吧!


中文版 宣傳頁面:
https://oane-ashi.blogspot.tw/p/succubus.html

日文版 DLsite頁面:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ201762.html


感謝去年喜愛這遊戲的DEMO的人,

以及期待過這遊戲的朋友們,

若能讓你們從這遊戲找到一點樂趣,將是我最大的成就

2016年4月3日 星期日

無題

把版面顏色改了,雖然還是一樣不好看

發篇廢文只需要僅僅數分鐘的時間,然而存積下來的負能量卻是日積月累地令人噁心難受

長期應對許多不如預期的情況,即使受到了打擊受到了影響,仍盡可能忍住盡可能釋出善意,在各方面上把困難與負能量排解掉,直到防禦值越來越低,弄得已經覺得什麼都無所謂

既然世事無法朝自己所想的前進,既然迎合別人是如此痛苦之事

那或許不該勉強也不該堅持,不該強迫也不該多言
把腦袋放聰明點,鍛鍊身心直到不怕刀刮,既然走向了灰濛就不該期待會有光明
乖乖委身於那冷漠的荒野,學習如何在裡頭生活,設法與沮喪的自我打交道

這才是正確的,對吧?


這幾天欣賞了undertale,不論玩家還是製作者看了都會流淚叫好的作品
在如此觸動人心的內容面前,情緒卻為何會如此複雜……嘛,誰曉得
不論別人的作品有多優秀,又是熬了多久才生產出來的,其實都不重要

只覺得,已經差不多夠了
想要怎麼做,想要愉快還是煩躁,想要做爽還是做來賣的,想要獨立還是團夥

差不多該做出決定了吧?




若有還在期待淫魔之籠的網友們,真的不好意思……近期諸多不便表述的狀況,迷惘與低潮一直困擾著自己,自身的製作速度也一直拉不回來

只希望一切好轉






2016年2月23日 星期二

……深夜事件

試玩放出去後得到許多版友的意見,也有人表示期待完成版,受到鼓舞後蠻開心的

這邊再次感謝大家的支持  m(_ _)m

除了收到些必須調整的部份以外(諸如QTE太快、喝藥能力值飆升太快等等……)
還有許多心得跟改良的建議,同時也發覺到許多不足之處

其中包含深夜襲擊事件,因為太容易被魅魔抓到而感覺沒有意義,不如乾脆給搾乾比較快

於是試著追加了一些要素來影響可操作的空間︰


像這樣可以拿障礙物丟牆壁 ↓  拿著障礙物時移動速度會下降


澡堂可以踩進水裡 ↓ 接觸疑似靈魂的東西會恢復VP


被魅魔接近時會先被脫衣服 ↓  增加一次容錯率

















雖然還想試著增加些什麼,不過還在尋找合理且可以實現的方法
其他還有許多內容要改要做,事情多到連貓的手都想借來用啊~


最後最後~附上一張Irigoy大大畫的人物草稿給大家聞香


在以眾多痴女為主題的遊戲裡,蘿莉角色是很稀少寶貴的
希望各位在未來的製品版裡遇到她時,好好地跟.她.相.處囉♪