2018年2月16日 星期五

生存報告20180216 新年快樂!

今天是農曆新年!各位新年快樂!

這次感覺能放出來看的進度不多,只好請深雪畫張應景圖撐撐場面了      _(:3 」∠ )_
這位是第一次報告時拿出來過的小姐姐(?),矮身巨乳的提燈少女「多蘿艾爾」醬!
很想趕快做到能放出正式介紹的程度,不過系統上與演出上都還有許多要嘗試的部份,在開始正式做出遊戲的內容與特別之處前,得先把roguelike的基本框架給完善才行吶

(像是破壞牆壁之類的效果 ↓)
除了道具欄以外的UI其實已經做得差不多了(大概還剩30%要弄吧),處理UI的時候總是需要很多耐心,兩位同伴也是第一次嘗試做UI,真的辛苦兩位了。不過還有需要修改的部份,想想之後再放好了。  _(:3 」∠ )_
希望下次展示的進度可以放H演出的測試,新的一年製作速度可以突飛猛進 

雜談(閒聊):
是說這陣子看大家在玩魔物獵人,我也差點就去抱一台主機了  (揪心
以前的願望是希望有時光機,現在則比較想要精神時光屋 (?
DLsite最近特價結束,能看見魅魔之籠的DL數又往前多跳了一點真的是高興得沒話說,不過其實最讓我在意的是評分,現在頁面改版後要4.51分以上顯示才會變成五顆星!然後它一直在4.5與4.51之間彈跳,看得我心煩意亂  _(:3 」∠ )_  (小小的虛榮心w)


那麼先報告到這裡,我們下次生存報告再見了!  ヾ(*ΦωΦ)ノ



2017年12月31日 星期日

生存報告20171231

年底各種忙    _(:3 」∠ )_    趕緊在跨年之前來更新一下

總之先來上個影片:

希羅哈涅畫的萌萌貓娘 + 配音測試

為了搭配Live2D,前一些日子請了會配音的朋友試配了些測試用的台詞。
學配音的都好強啊!聲音可以自由自在地變化超厲害!!
預計主要角色都會有配音,不過都還沒有確定下來,等到時再公佈配音大大們的名單 m(_ _)m


來個操作測試:

訊息 + 技能的測試

系統上想做出有技能演出的RoguelikeRPG,可以根據武器的種類使用不同的技能(是不是覺得戰技兩個字有點眼熟啊?)
角色的位移跟特效執行的過程處理大致弄得差不多,剩下的就是做出足夠多的演出感了
雖然要搞出大量的變化性是件令人痛苦的事情,但我會努力的  _(:3 」∠ )_


目前主要人物的Live2D立繪都已經完成的差不多了,大概在處理劇情演出時,有需要的話再回去做點動作,感謝 深雪希羅 兩位大大的努力!
雖然角色的點陣圖上還有得忙,不過再來要慢慢開始面對H圖的演出了吧
預計H橋段也會使用Live2D來表現,而遊戲會分為有H版本跟無H版本,為了之後可以放上steam,還有很多事要做呢  _(:3 」∠ )_


不知不覺魅魔之籠總計破 2000 DL啦!真的非常感謝購買的各位 
                                                   本当にありがとうございました m(_ _)m


今天是跨年夜呢,只好來睡覺了
天氣變冷後,感覺每天都睡不飽   _(:3 」∠ )_
預祝各位新年快樂!我們下次生存報告再見了!


2017年10月19日 星期四

生存報告20171019


忙了好一陣子,來拍一下Blog的灰塵囉   
一邊埋頭苦幹地找東找西,過著回到家就啃著js的人生,算是越來越懂怎麼應付js了
測試途中順便試著拍了下影片,但感覺畫質不太好    _(:3 」∠ )_


MV裡的Live2D立繪測試,神秘的少女A

這次結識了兩位美術夥伴,CG跟立繪部份打算做成Live2D,摸索了一陣子後作業也漸漸上了軌道

深雪零:

希羅哈涅:

能有兩位夥伴真的讓我挺高興的,而且還願意嘗試製作Live2D,兩位參與時所表現的各種熱情與學習力也讓我有了很多動力,希望一切會越來越順利



遊戲操作測試

新作的方向大致上定好了,除了劇本還有許多討論的餘地以外,系統上是以最初的想法打算做成RoguelikeRPG,基礎的操作也漸漸地都做了出來,UI部份則還是一團糟的狀況   _(:3 」∠ )_
往後還有很多需要克服的事情,希望這次能跟夥伴們一起完成這次的製作


之前有大陸網友剪了魅魔之籠的影片發到bilibili,雖然很快就被刪掉了(果然會被刪啊w),不過因此收到了很多想要購買的信,真的非常感謝你的推廣
也十分感謝這陣子寄信給我鼓勵的網友們    m(_ _)m

那麼下次生存報告再見了!





2017年8月6日 星期日

新的坑 _(:3 」∠ )_


摸了一陣子RPGmakerMV,也找到了許多偉大的插件製作者們提供的插件
開始嘗試將一些效果與功能改造成自己需要的
不過因為程式底子太差看不太懂js,各種痛苦與掙扎 _(:3 」∠ )_

        (測試用雛型的畫面,感謝提供頭盔君原素材的大大!)

還有很多功能要加上去,等新作的雛型完成後再來慎重考慮內容

不過再來要先出個遠門4天  _(:3 」∠ )_

希望回來能有時間繼續趕工


2017年7月11日 星期二

台灣DLsite上架


https://www.dlsite.com.tw/work/product_id/RT003714.html

台灣DLsite也上架完成了,對上架作品的支援也告了一段落

再來也要慢慢籌備新作的東西了,除了尋找新的插圖人手以外,新作有點想用RMMV來做,這方面也得另外摸索一下。

雖然也想自己試看看畫圖......嘛,總之希望再來的作品能夠順順利利 _(:3 」∠ )_


2017年7月5日 星期三

1.06v修正報告


沒意外的話,這應該是最後的修正了(希望不要又有Bug _(:3 」∠ )_

日本DLsite的Download數破千了,成績比預料中的好很多

不論是幫我寫介紹與心得的日本玩家,還是幫我推廣的中文玩家,真的感謝你們

本当にありがとうございました  m(_ _)m

收到的評價也出乎意料的好,這樣完成這個遊戲也是值得了

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◆修正內容

修了一些Bug
像是結界小遊戲時,某種特定的情況會讓人物跳出牆外又跳回來的現象,將發生的可能性拉到最低了(試了很久還是會以極低機率發生_(:3 」∠ )_
以及洞窟踩到陷阱時,進下一層會直接聽到岩石破開的聲音

某些藥草以及道具變得能夠解毒
在戰鬥中(BF)按住A鍵會高速化

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另外,中文版的標題中文化
<<<<


若是喜歡原本日文的標題,可以在雲端硬碟中有另一個(日文標題版)可以選擇



再來會試著上架到台灣DLsite,感謝各地網友這一陣子的支持

接下來也會繼續努力,希望我們下作再見!



                    

2017年6月20日 星期二

1.04v修正報告



看了一些熱心的玩家寫的信,一邊修bug一邊追加一些功能

然後發現有些好難處理啊  _(:3 」∠ )_

也有一兩個玩家來信說遊戲會彈錯誤,貌似是解壓縮時一些日文檔名的音效變成了亂碼

這次用了壓縮程式裡的把檔案名稱unicode化的功能,希望有用

下次還是乖乖的把檔名全都英文化比較好  _(:3 」∠ )_

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◆修正內容

修了一些Bug
追加了跳過開頭橋段的選項
在回想房間裡可以直接修改能力值(不過修改的數值不會完全跟輸入的一樣)
在重要道具裡的「設定」多了個「戰鬥平衡調整」的功能
(主角的能力值過高的情況下,魔物娘會power up,專為M設計的(x))


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如果遇到找不到音效檔的錯誤的話,試著抓這個檔案覆蓋SE資料夾看看


https://drive.google.com/open?id=0B4ZlO7pbfS76cko3U1hoV3U4X2M


天亮了……該去睡覺了   _(:3 」∠ )_